Cookies on the PokerWorks Website

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue without changing your settings, we'll assume that you are happy to receive all cookies on the PokerWorks website. However, if you would like to, you can change your cookie settings at any time.

Continue using cookies

Strategia | Podstawy Pokera

Podstawy Razz

Drukuj
Udostępni

Razz może być określony jako wersja 7 Card Stud low. Jest turniej Razz na WSOP, oczywiście gra ta jest również częścią turniejów H.O.R.S.E. W tym artykule wytłumaczę zasady Razz i omówię strategię dla początkujących.

Zasady

Rundy betowania

W Razz każdy z graczy rozpoczyna od otrzymania 3 kart. Zanim otrzyma karty, każdy gracz będący w rozdaniu musi wpłacić ante. W grze na stawkach 0.5/1$, ante wynosi zwykle 0.05$, ale kwota ta może być też inna. Dla wszystkich innych przykładów w tym artykule będziemy zakładać, że gramy Razz 0.5/1$. Po zapłaceniu ante, każdy z graczy otrzymuje 3 karty. Pierwszy dwie karty są zasłonięte i widzisz je tylko Ty, podczas gdy trzecia karta, zwana "door card" jest widoczna dla każdego gracza przy stole.

Gracz z najwyższą odsłoniętą kartą musi wpłacić "bring-in". Bring-in na stawce 0.5/1$ będzie wynosić połowę stawki beta niższego limitu, czyli w tym przypadku 0.25$. Jednakże gracza ma też opcję do wpłacenia pełnego beta, który wynosi kwotę całego niskiego beta (w tym przypadku 0.50$). Wszystkie inne bety i podbicia w pierwszej rundzie, zwanej także trzecią uliczką, będą miały wysokość beta niższego limitu.

We wszystkich kolejnych rundach gracz z najniższymi kartami widocznymi dla wszystkich rozpoczyna betowanie. Jeżeli więcej niż jeden gracz ma tę samą kombinację kart low, to betowanie rozpoczyna ten, który jest bliżej po lewej stronie dealera. Na czwartej uliczce, czyli kolejnej rundzie betowania, wszytkie bety i raisy są ponownie w wysokości beta niższego limitu. Na piątej, szóstej i siódmej uliczce wszystkie bet i raisy mają wysokość beta wyższego limitu.

Jeżeli akcja rozgrywa się do siódmej uliczki, wszyscy gracze otrzymają po 7 kart. Z tych siedmiu, 2 pierwsze i ostatnia są zasłonięte, a pozostałe 4 odsłonięte i widoczne dla wszystkich.

Wartości rąk

Najniższa ręka wygrywa pulę przy pokazaniu kart. Asy liczone są jako najniższe karty w Razz. Najniższa możliwa kombinacja kart, czyli nuts to A-2-3-4-5. Kolor i strity się nie liczą. Przy decydowaniu kto rozpoczyna betowanie po 4-tej uliczce, liczy się najniższa ręka i to ona rozpoczyna. Na czwartej uliczce najniższa ręka to XXA2. Ręka jak np XXAK będzie tutaj również lepsza niż XX22.

Przy decydowaniu kto ma najlepszą ręką na showdownie, musisz spojrzeć na 3-cią najwyższą kartę w Twojej ręce (jako, że gra tylko 5 kart z 7, a dwie najwyższe się nie liczą) i zacząć liczyć w dół. Przykładowo, ręka taka jak 9-8-7-6-5 wygra z ręką 10-4-3-2-A, ponieważ 9 jest niższe od 10. Jeżeli najwyższe karty u dwóch lub większej ilości graczy są takie same, to patrzysz na drugą najwyższą kartę lub kolejne. Tak więc 8-7-5-3-A wygra z 8-7-5-4-A ponieważ jeden z graczy ma układ 8-7-5-3 low przeciwko innemu z 8-7-5-4 low. Jeżeli dwóch lub więcej graczy ma tę samą kombinację kart, pula jest dzielona.

Strategia

Ręce startowe

Nie ma zbyt wielu kombinacji dobrych startowych rąk. Niskie karty pomiędzy Asem a 5 są naprawdę dobre i można je porównać do TT+ w NL Holdem. Oczywiście najlepszą ręką startową jest A-2-3. Z trzema kartami pomiędzy Asem a 5, możesz betować agresywnie na trzeciej uliczce. Gdy Twój zakres się poszerzy i masz np. Asa do 7, musisz już grać nieco bardziej ostrożnie. Ręce z parą to zwykle auto-fold, a granie kart powyżej 9 jest -EV w dłuższym okresie czasu.

Musisz również zwracać uwagę na Twoje karty odsłonięte. Jeżeli trzymasz A-2-7, a As to Twoja "door card" to możesz spokojnie podbić. Gdy trzymasz dobrą rękę, to zwykle jesteś opłacany gdy większość Twoich niskich kart jest odsłonięta. Z innej jednak strony, gdy masz naprawdę kiepską rękę jak A-K-Q przykładowo, ciągle możesz próbować sugerować, że masz dobrą rękę, jeżeli as to Twoja karta otwarta.

Otwarte karty Twoich przeciwników

Zwracaj uwagę na otwarte karty Twoich przeciwników. Jeżeli masz przed sobą najniższą kartę otwartą na trzeciej uliczce, to wiesz co masz zrobić. Masz najlepszą rękę otwierającą i możesz podbić. Możesz nawet to zrobić jeżeli Twoja karta otwarta to dziesiątka, a jest ona najwyższa z trzech, które masz w ręce. Tak długo jak będzie to najniższa karta otwarta na stole, to zawsze będziesz trzymać najlepszą rękę.

Musisz także reagować na sytuację gdy Twoi przeciwnicy otrzymują wysokie karty. Jeżeli Twój oponent otrzymuje damę i/lub króla na 4 i 5 uliczce, możesz czasem zgarnąć pulę będąc agresywnym i betując. Jeżeli Twoje karty odwrócone są słabe, ale otwarte są dobre to możesz zgarnąć pulę przy bardzo małym oporze.

Dodatkowo powinieneś także uważać na przeciwników z otwartymi kartami, które mają wartość taką samą jak Twoje karty, ponieważ to redukuje szansę na sparowanie jednej z Twoich kart na kolejnych uliczkach. Im więcej kart te samej wartości widzisz, tym lepiej. Z innej jednak strony możesz także użyć tej informacji, aby przewidzieć rękę przeciwnika. Jeżeli dwóch z Twoich oponentów już ma asy jako jedną z kart otwartych, a Ty również masz asa, to istnieje raczej mała szansa, że inny przeciwnik będzie miał asa. Pamiętaj by nie tylko zwracać uwagę na karty przeciwników, którzy są w ręce, ale postaraj się również zapamiętać karty przeciwników, którzy już zrzucili.

Ante

Razz to gra z ante. Oznacza to, że zanim otrzymasz jakiekolwiek karty, musisz wpłacić pieniądze do puli. W grze uczestniczy maksymalnie do 8 osób na stole. Jeżeli akcja dochodzi do Ciebie, a gracz po Twojej lewej stronie wpłacić bring-in (czyli ma najwyższą kartę otwartą), możesz próbować ukraść pulę z ante i bring-in. To samo odnosi się do sytuacji gdy masz najniższą kartę otwartą z całego stołu. Grając agresywnie i betując możesz czasem próbować zgarniać pulę w różnych fazach rozdania.

Drawy

Szczególnie grając marginalne ręce musisz wiedzieć kiedy zrzucić karty. Ściganie drawa do 1--low nie jest zwykle zbyt dobrym pomysłem. Szczególnie na niższych limitach gracze często sprawdzą, a rzadziej będą zrzucać, a więc ściganie drawów lub próba blefowania nietrafionego drawa może dla Ciebie zakończyć się dość drogo.

Bawcie się dobrze grając w Razz...